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Kastor
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| Thema: Alle Infos zu Peerless Mi Apr 15, 2009 9:20 pm | | | Monstrous Interred Grizzle Im Südosten vom Umbra findet ihr, draußen vor dem Haus der Bloodletter´s Guilde (Heiler), die NPC Aernya the Mistress of Admissions. Von Aernya bekommt ihr die Quest Mistaken Identity. Dazu erhaltet ihr von Aernya einen Reimbrusement Form to Gorrow. Gorrow the Mayor findet ihr an der Bank in Luna, von ihm bekommt ihr auch die nächste Quest You Scratch my back. Gorrow verlangt von euch, dass ihr ihm folgende Sachen bringt. 1 Unicom Rip 2 Ki-Rin Brains 5 Pixie Legs Also, euch bleibt nichts anderes übrig, als die armen Kreaturen zu töten und damit euer Karma zu verlieren. Wenn ihr die Teile alle gesammelt habt, bringt ihr diese wieder zu Gorrow. (nicht vergessen die gesammelten Teile als Quest-Items zu markieren.) Im Tausch gegen diese Items erhaltet ihr von Gorrow einen Signed Tuition Reimbrusement Form. Diesen Signed Tuition Reimbrusement Form bringt ihr zurück zu Aernya. Von Aernya erhaltet ihr nun die Quest Not Quite that Easy. Um diese Quest zu erfüllen, müsst ihr einen Signed Tuition Reimbrusement Form zu Master Gnosos the Necromancer bringen. Master Gnosos findet ihr in Bedlam. Um nach Bedlam zu kommen, lauft ihr in das Haus der Bloodletter´s Guilde. In der Nordwestlichen Ecke des Hauses steht ein Iron Maiden. Wenn ihr die Iron Maiden Doppel klickt gelangt ihr nach Bedlam. Wenn ihr Bedlam betretet solltet ihr vorsichtig sein. Die Monster in Bedlam sicht sehr schnell und machen auch sehr viel Damage. In Bedlam gibt es mehrere Questgiver. Um die Quest von Aernya zu beenden und von ihr die Belohnung zu bekommen. Müsst ihr euch an Master Gnosos wenden. Wenn ihr es wagen wollt den Peerless-Boss Monstrous Interred Grizzle zu stören. Müsst ihr einen Questgiver namens Master Cohenn the Librarian suchen und die Quest von ihm annehmen. Master Gnosos findet ihr in dem großen Haus nordwestlich vom Eingang nach Bedlam. Wenn ihr zu Master Gnosos lauft, haltet euch eher auf der linken Seite vom Bedlam. Und lauft neben dem Friedhof rauf zum Haus. Wenn es geht lauft nicht auf die rechte Seite von Bedlam. Denn da ist der Red Dead-Stall und die Red Deads können ordentlich draufhauen. In Erdgeschoss des Hauses findet ihr Master Gnosos. Sprecht mit ihm und er wird euch die Quest Convince Me geben. Nun habt ihr einiges zu tun. Master Gnosos hat euch aufgetragen ein paar Monster zu töten, die ihr alle in Bedlam findet. Insgesamt verlangt er den Tot von folgenden Monstern. 1 Red Dead 8 Rotting Corpses 25 Gore Fiends Habt ihr diese Monster erlegt, lauft wieder zu Master Gnosos und sprecht nochmals mit ihm. Er schickt euch dann wieder zu Aernya, die für euch eine Schatzkiste hat. Wenn ihr die Kiste genommen habt, könnt ihr mit dem Char, mit dem ihr die Quest gemacht habt. Jederzeit wieder nach Bedlam gehen. Master Cohenn findet man meist in der Nähe des Friedhofs. Vom ihm bekommt ihr eine Quest. Wenn ihr diese annehmt, müsst ihr folgende fünf Monster töten. Und Key´s aus ihrem Loot sammeln. (Die Key´s sehen aus wie eine Scroll.) Sir Patrik Lady Marai Lady Jennifyer Master Jonath Master Mikael Wenn ihr die fünf Key´s gesammelt habt. Müsst ihr sie zu Master Cohenn zurück. Und ihm die Key´s geben. Dafür bekommt ihr von ihm ein Buch. Mit diesem Buch müsst ihr, nun zu dem kleinen Haus, im Nordwesten von Bedlam. In dem Haus müsst ihr das Buch auf den Nachttisch legen. Dann bekommt ihr dafür drei Masterkey´s. Mit diesen könnt ihr euch und eure Party zum Grizzle bringen. Wenn ihr euch zu Monstrous Interred Grizzle teleportiert habt. Findet ich euch in der großen Bücherei wieder. Über den Teleporter könnt ihr die Bücherei wieder verlassen. Aber Achtung, wenn ihr über den Teleporter lauft. Könnt ihr nicht mehr zurück in die Bücherei. Im oberen Stockwerk trefft ihr auf Monstrous Interred Grizzle. Der Monstrous Interred Grizzle ist ein unangenehmer Bursche. Er brüllt gerne mal herum. Durch dieses Geschrei werden all seine Angreifen verlangsamt. Und können sich nur noch in zeitlupen Tempo bewegen. Und auf ihn einschlagen oder schießen. Ein weiterer Trick von ihm, er wirft gerne Säure auf seine Gegner. Die sich dann durch die Rüstung frisst. Und enormen Schaden an der Rüstung anrichten. Ihr solltet es auch vermeiden durch die Säurepfützen zu laufen, oder darin stehen zu bleiben. Wenn euch etwas an eurer Rüstung liegt. Aber mit ein bis zwei Tamern mit Greater Dragons, ein paar Magiern und/oder Archern ist der Monstrous Interred Grizzle ganz gut zu machen. Im Loot findet man: -die üblichen Peerless Regs (Blight, Corruption, Mucculent, Putrefaction, Scourge, Taint) -Tombstone Of The Damned -Grizzled Skull Collection -Grizzled Mare Statuette -Glob of Monsterous Grizzle -Monsterous Interred Grizzle Maggots -Monstrous Interred Grizzle Armor Set -Grizzled Bones gruß Kastor | |
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| Thema: Chief Paroxysmus Mi Apr 15, 2009 10:37 pm | | | Chief Paroxysmus Nordwestlich von Papua, findet man im Palace of Paroxymus, den Chief Paroxymus. Um in den Palace of Paroxymus zu gelangen braucht man eine Acid Proof Robe. Wenn man einen Capenter hat der das Rezept auf Heartwood (Elfenstadt) hat. Kann dieser die Acid Proof Robe selbst herstellen. Andern Falls muss man sich eine Acid Proof Robe in einem Shop kaufen. Sollte man keinen Shop finden der die Acid Proof verkauft, kann man auch eine solche Roben beim NPC, der vor dem Eingang zum Palace of Paroxymus steht, um 5000 Gold kaufen. Ähnlich wie die Bone Machete, die man für den Einlass in die Blighted Grove braucht, um zu Lady Melisandre zu gelangen. Können auch die Acid Proof Roben kaputt gehen. Um zu Chief Paroxymus zu gelangen muss man ein Tor öffnen. Dazu braucht man vier Schlüssel, die man einsammeln muss. Um an die Schlüssel, mit den Namen Skull, Torso, Legs und Putrifier Spleen, zu kommen muss man natürlich ein paar Monster töten. Skull, Torso und Legs findet man Corrosive Slimes, die man vom Eingang bis zum südöstlichen Gebiet des Palace of Paroxymus antrifft. Zu den erwateten Corrosive Slimes stößt man hier auch auf Acid Elementals, Poison Elementals und Plaque Beasts. Nicht über die roten Punkte laufen. Der Weg führt (siehe roter Pfeil) den Fluss entlang. Aufpassen das man nicht in den Fluss steigt. Etwas weiter südwestlich trifft man auf einen Balron mit dem Namen Putrifier Spleen. Wenn man ihn tötet hat man auch den Putrifier Spleen-Key gefunden. Eine Taktik um den Putrifier Spleen Balron zu töten ist. Den Putrifier Spleen Balron mit Energy Fields einzusperren. Und ihn da aus sicherer Distance zu töten. Nun gehts weiter. Vorbei an Balrons, Daemonen, Interred Grizzles und Succubis immer den Poison Fluss entlang. Wenn man beim überqueren der Brücken bzw. der Steine, den Fluss betritt, erleidet man geringen Schaden. Auf Grund der vielen Monster sollte man nicht lange stehen bleiben. Also so schnell wie möglich durch bis zur Steinbrücke. Wenn man die Brücke überquert, immer darauf achten dass man auch wirklich über die Brücke oder die Steine läuft. Denn die geringste Berührung mit dem Fluss bedeutet den Schaden. Ist man über die Brücke gekommen, findet man einem Kessel. In diesen wirft man die vier Schlüssel. Dafür bekommt man Potions. Mit diesen Potions muss sich jeder Spieler einreiben. Mit einem Doppelklick auf die Potions kann man sich damit einreiben. Sollte man vergessen haben die Potions zu benutzen. Stirbt man beim Übergang zum Tor, hinter dem sich Chief Paroxymus versteckt. Durch dieses Tor kann immer nur ein Spieler gehen. Der nächste Spieler muss warten bis sich das Tor wieder geschlossen hat. Dann erst kann der nächste Spieler durch. Ist man durch die Tür, findet man sich in einem kreisförmigen Raum wieder. Die Treppe in der Mitte führt zu einem Moongate, dass einem aus dem Palace of Paroxymus bringt. Außer Chief Paroxymus findet man in diesem Raum auch noch drei grüne Riesen-Slimes. Die man gleich einmal töten sollte, bevor man sich voll und ganz Chief Paroxymus widmet. Chief Paroxymus hat einen ganz besonderen Trick drauf. Wenn er schon fast tot ist, kann er sich mit Hilfe von euren Pets, Summons usw. wieder zu vollen Stärke heilen. Also: Keine Tamer zu Chief Paroxymus mitnehmen oder wenn schon Tamer dann ohne Pet. (Und das macht vermutlich wenig Sinn). Magier dürfen keine Summons casten, wie z.B. Erdelementals, Fireelementals usw. Keiner der Spieler darf ein Reittier benutzen. Wie z.B. Pferd, Swampys usw.Als Reittier sollte man ausschließlich Ethernal-Reittiere verwenden. Zu Chief Paroxymus gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Genauso wie die anderen Peerless-Bosse kann er enormen Schaden machen und auch einiges einstecken. Da Chief Paroxymus alle paar Sekunden ein Lethal Poison-Area castet. Empfiehlt es sich, dem Chief Paroxymus nicht zu Nahe zu kommen. Daher sind Archer und Magier die optimalsten Chars gegen Chief Paroxymus. Ab und An teleportet sich Chief Paroxymus einen seiner Gegner an sich rann. Und haut einmal so richtig drauf. Meist ist man dann sofort tot. Zu erwähnen wäre vielleicht noch. Chief Paroxymus mag kein Feuer und hasst Demon Slayer. Deshalb Flamestrike usw. casten und Demon Slayerwaffen verwenden. Wenn Chief Paroxymus tot ist kann man den Palace of Paroxymus über die Treppe zum Moongate verlassen. Auf das Loot nicht vergessen. Im Loot findet man: -die üblichen Peerless Regs (Blight, Corruption, Mucculent, Putrefaction, Scourge, Taint) -Crimson Cincture -Lard of Paroxymus ( Peerless Reg, nur bei Paroxymus) -Scepter of the Chief -Paroxymus Swampy Dragon Statuette -Paroxymus Diner -Paroxymus Corroded Stein -Sweat of Paroxymus -String of parts of Paroxymus´victims gruß Kastor | |
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| Thema: Travesty Mi Apr 15, 2009 10:40 pm | | | Travesty Im Südosten der Tokuno Insel Isamu Jima liegt ein kleines Fischerdorf, da findet man den Eingang in die Citadel. In der man auf den Travesty trifft. In die Citadel gelangt man nur wenn man eine Quest bei Sarakki in der nähe der Bibliothek von Britain, annimmt. Wenn man den Quest-auftrag hat, braucht man nur auf die Holzkisten, in dem kleinen Fischerdorf, klicken. Um in die Citadel zu gelangen. In der Citadel muss man nun nach den drei Untergeben des Travesty suchen. Der Grandmage, der High Executioner und der Masterthief haben jeweils einen der drei Schlüssel in ihrem Loot. Diese drei Schlüssel, in den Farben Rot, Blau und Gelb, braucht man um zum Travesty zu gelangen. Leider sind diese drei Schlüssel nicht so leicht zu bekommen. In der Citadel laufen Black Order Mages, Ninja und Assasins herum. Diese werden durch das überlaufen von Spawnpunkten, ausgelöst. Aber das überlaufen dieser Punkte ist kaum zu vermeiden. Den die Räume, in denen man auf den Grandmage, den High Executioner und den Masterthief trifft sind nur durch Geheimtüren zu erreichen. Eine Übersicht des Garten´s der Citadel. Wenn man über die Spawnpunte in Richtung der Pfeile, läuft. Werden sie aktiviert. Die Geheimtüren entdeckt man am leichtesten, wenn man den Circle of Transperancy erhöht. (Einzustellen in den Optionen, der jeweiligen Chars, oder auch als Makro.) Auf der Suche nach den Geheimtüren ist es natürlich unvermeidlich, dass man nicht über diese Spawnpunkte läuft. Und dadurch spawnen immer neue Gegner. Ein Möglichkeit relativ unbeschadet durch zu kommen, ist. Wenn man die Tugend Honor nutzt. Oder als Stealther im Vorfeld die Geheimtüren sucht, Bzw. als Spellweaver den Spruch Ethernal Voyage spricht. Eventuell bringt es auch etwas, wenn ein oder zwei gute Peacemaker Areapeace machen. Die Möglichkeit mit Areapeace habe ich leider noch nicht selbst probiert. Daher kann ich auch nicht sagen ob das tatsächlich klappt. Alles in Allem gesagt. Sollte man sich in der Citadel nur sehr vorsichtig fortbewegen. Vor allem wenn man den Weg nicht kennt, und weder Honor, Stealth usw. nutzten kann. Der Grandmage, der High Executioner und der Masterthief geben die Schlüssel auch nicht gerne her. Und machen einem die Arbeit nicht leicht. Abgesehen davon. Hat jeder von Travesty´s Untergebenen noch drei Beschützer an seiner Seite. Die ebenfalls alles daran setzten, dass man die Schlüssel nicht so leicht bekommt. Leider kommt es vor dass man keinen Schlüssel im Loot findet. Dann bleibt nichts anderes als auf den respawn zu warten. Das dauert dann ca. 5 Minuten. Wenn man dann noch immer keinen Schlüssel findet, muss man auf den nächsten warten. Kann also manchmal einige Zeit in Anspruch nehmen. Um euch eine langwierige Such nach den Geheimtüren zu ersparen. Habe ich versucht den Weg zum Grandmage, der High Executioner und der Masterthief, in Bildern zu zeigen. Um zu Master Thief zu gelangen. Muss man erst den Schalter, für die Geheimtür aktivieren. Danach den Weg einschlagen, wie auf den folgenden Bildern gezeigt. Hier spawnd der Master Thief. Wenn er tot ist und man den Schlüssel hat. Kann über den Teleporter, wieder in den Garten gelangen. Um den High Executioner zu suchen. Den Weg zu ihm, zeigen die nächsten Bilder. Weiter zum High Executioner. Um Stress zu vermeiden sollte man die Treppe rauf nicht nehmen. Hat man den Schlüssel. Muss man die Treppe wieder hoch und über den Teleporter, wieder in den Garten. Um zum Grandmage zu gehen. Den Weg zu ihm und weiter zum Tisch für die Schlüssel. Zeigen die folgenden Bilder. Wenn man den Schlüssel vom Grandmage hat. Muss man durch die Geheimtür zum Tisch. Hier kann man die drei Schlüssel abgeben. Im Garten der Insel kann man auf dem Key-Table die Schlüssel abgeben. Mit der Abgabe der Schlüssel sollte man warten bis man alle drei Schlüssel zusammen hat. Denn für jeden drei bunten Schlüssel bekommt man einen goldenen Schlüssel. Diese sind aber mit einem Timer versehen. Also immer darauf achten das man alle drei Schlüssel mit einemmal droppt. Sind alle Spieler in einer Party, kann man durch Doppelkicken auf die goldenen Schlüssel und ein anschließendes Klicken auf OK, zum Travesty gelangen. Nun wird es richt lustig. In der Mitte des Raumes findet man den Travesty, ein Changeling der sich in die anwesenden Spieler verwandeln kann. Egal welche Chars mit in der Party sind. Sollte Magier in der Gruppe sein, muss man mit Flamestrike usw. rechnen. Bei Necromancer, mit Blood Oath oder Revenants. Sind Archer in der Gruppe, übernimmt Travesty gerne die Special Attacken der Waffen. Bei Barden ist mit Peace und Discor zu rechnen, je nachdem welche Skills der Barde besitzt. An einfachsten ist Travesty zu besiegen. Mit einer Gruppe aus Tamern (wenn möglich ohne Barden-skills.) und Magiern. Mit diesen Chars kann man Travesty ganz gut aus sicherer Entfernung töten. Indem die Tamer ihre Pets auf Travesty hetzten und Magier ihre Energy Vortex casten. Wenn Travesty fast tot ist. Spawnen plötzlich ca. 10 Ninja´s und 2 Black Order Mages oder Assassins. Man sollte versuchen dennoch an Travesty zu bleiben. Denn falls Travesty es schafft sich zu heilen. Und wieder über die Hitpoint-schwelle kommt, erscheinen nach ein paar Schlägen, erneut die 10 Ninja´s und diesmal sogar 4 Black Order Mages. Wenn man nicht aufpasst findet man sich schnell in einem Raum mit unzähligen Ninja´s und Black Order Mages wieder. Und die ganze Sache wird etwas unüberschaubar. Ist Travesty endlich tot, auf das Loot nicht vergessen. Im Loot findet man: -die üblichen Peerless Regs (Blight, Corruption, Mucculent, Putrefaction, Scourge, Taint) -Crimson Cincture -Eye of Travesty ( Peerless Reg, nur bei Travesty) -Mark of Travesty -An imprisoned Dog -Travesty Sushi Preparations -Travesty fine Teakwood Tray -Travesty Collection of Shells -Tragic Remains of Travesty -in seltenen Fällen gibst auch Artifacte gruß Kastor | |
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| Thema: Dreadhorn Mi Apr 15, 2009 10:50 pm | | | Dreadhorn Nordwestlich vom Schrein Spirituality (Geistlichkeit), in Ilshenar, findet man eine Höhle mit einem Teleporter. Über den man in den Twisted Weald kommt. Damit man diesen Teleporter benutzen kann, muss man erste die Quest Killing a Dreadhorn annehmen. Diese erhält man in Heartwood (Elfenstadt), beim Lorekeeper namens Calendor the Keeper of Tradition. Die Quest vom Calendor, in Heartwood. Der Weg durch Heartwood, zu Calendor. Weg vom Schrein Spirituality (Geistlichkeit) In den Twisted Weald. Übersichtskarte Hat man den Twisted Weald erreicht. Muss man in die Wüste gehen um dort sechs Keys zu finden. Bevor man in die Wüste läuft. Noch eine Warnung. Hier treiben sich Changelingen, Dryaden und Dire Wolfs usw. herum. Man sollte sich also äußerst vorsichtig fortbewegen. Ein Peacemaker mit Areapeace kann sich als sehr nützlich erweisen. Außerhalb der Wüste, im Sumpf. Sollte man darauf achten, nicht durch den blau-grünen See zu reiten. Denn dadurch löst man den Spinnenspawn aus. Um unbeschadet durch die Wüste zu kommen. Kann man auch die Tugend Honor nutzen. Und bis Gnaw´s Fang Höhle zu laufen. Wenn man Gnaw´s Fang und Thorny Briar hat. Sollte man zum Altar laufen. Und dann die Key-Monster einzeln zum Altar locken, um sie zu töten. Da man beim Altar nicht noch zusätzlich Monster aus der Wüste an lockt. Die sechs named Monster, die man finden muss sind: Thorny Briar, Blighted Cotton, Irk´s Brain, Sabrix Eye, Lillith´s Silk und Gnaw´s Fang Thorny Briar findet man in der Wüste, irgendwo rum liegen. Einfach nur aufheben und mitnehmen. Am Ende der Wüste findet man eine Höhle. Hier wohnt Gnaw´s Fang, der blaue Wolf. In seiner Leiche findet man ebenfalls einen Key. Wenn nun aus der Wüste raus kommt. Muss man Richtung Süden laufen. Dort befindet sich der Altar, bei dem man die Key abgeben muss. Aus dem Weg zum Altar, findet am Boden einen weiteren Key. Die Blighted Cotten. Diese auch nur einfach aufheben und mitnehmen. Östlich vom Altar trifft man auf die beiden Spinnen namens Sabrix und Lillith. In ihren Leichen findet man jeweils einen weiteren Key. Ganz in der Nähe findet man auch die Changelinge namens Irk und Spite. Wobei nur Irk einen Key hat. Sie hat den letzten Key. Also tötet man sie und läuft zum Altar. Man sollte immer erst alle sechs Key´s einsammeln und dann alle Sechs gemeinsam abgeben. Da die Key´s, wenn sie einmal eingelöst sind einen Timer haben. Der nur ein paar Minuten hält. Also beim Altar droppt man alle sechs Keys auf die (Stein) Figur. War man erfolgreich. Erhält man drei weiße Flaschen, die ebenfalls mit einem 10 Minuten Timer versehen sind. Wenn man die Flaschen Doppelklickt und dann zweimal auf OK, gehts ab zum Dreadhorn. Nun findet man sich im Süden einer kleinen Insel, dem Dreadhorn-Island, wieder. Im der Mitte dieser Insel trifft man auf das Dreadhorn. Als Nahkämpfer sollte man sich dem Dreadhorn nicht ohne Hilfe nähern. Am besten eignen sich Magier und Archer, mit Kampf gegen das Dreadhorn. Aber auch ein Tamer mit einem Cu Sidhe, Greater Dragon oder Rune Beetle haben gute Chancen. Das Dreadhorn beherrscht die Kunst der Magie und des Spellweaving. Außerdem hat es die Fähigkeit. Seine Feinde an sich ran zu teleportierten. Und sie dann mit Lethal Poison zu vergiften. Dann bleibt einem nur mehr die Flucht und die Hoffnung das man noch rechtzeitig von anderen Spieler geheilt wird. Ist das Dreadhorn erlegt, verlässt man die Insel über das kleine Boot im Südwesten der Insel. Aber auf das Loot nicht vergessen. Im Loot findet man: -die üblichen Peerless Regs (Blight, Corruption, Mucculent, Putrefaction, Scourge, Taint) -Crimson Cincture -Dreadhorn Mane ( Peerless Reg, nur bei Dreadhorn) -Dreadhorn Heart -Horn of Dreadhorn -Mangeled Head of Dreadhorn -Pristine Dreadhorn -Dreadhorn Flute -Dreadhorn Tainted Mushroom -Dread Revenge gruß Kastor | |
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| Thema: Lady Melisande Mi Apr 15, 2009 10:52 pm | | | Lady Melisande Südöstlich vom Shame-Dungeon befindet sich die Blighted Grove. Um in die Blighted Grove zu gelangen, benötigt man eine Bone Machete. Die Bone Machete ist zerbrechlich und kann nach dem Eintritt in die Blighted Grove verloren gehen. Ohne eine Bone Machete kann man die Blighted Grove nicht betreten und jede Bone Machete hat nur 1-4 Charges. Was heißen soll man kann mit einer Bone Machete nur 1-4 mal in die Blighted Grove gehen, bevor sie kaputt geht. Deshalb ist es nicht schlecht wenn man noch ein paar Bone Macheten, im Bankfach, in Reserve hat. Die Bone Machete bekommt/findet man in einigen Shops, oder man hat einen Schmied der Bone Macheten bauen kann. Damit ein Schmied selbst Bone Macheten bauen kann. Muss dieser eine Quest, bei Jamal the Fisherman, erfüllt haben. Als Dank bekommt man dafür von Jamal the Fisherman ein Rezept für die Bone Machete. (siehe Bone Machte-Quest) Übersichtskarte der Blighted Grove Nach dem man die Blighted Grove betreten hat. Sucht man die Fright Dryad, von dieser bekommt man die Quest, Bound to the Land. Man muss 12 Insane Dryads und eine Harpye namens Saliva töten. Die Insane Dryad spawnen ca. alle 3 bis 5 Minuten, an drei Bäumen in der Blighted Grove, wenn man direkt an einem dieser Bäume entlang geht. Die Harpye mit dem Namen Saliva findet man in einer Höhle, in einem Baum, der westlich vom Eingang steht. Nun ist Vorsicht geboten. In Saliva´s Höhle ist wenig Platz, und Saliva umgibt sich gerne mit ein paar Freunden. Wie z.B. ein paar normale Harpyen und ein bis zwei Changelinge. Falls es zu gefährlich wird, in Saliva`s Höhle. Kann man den Ausgang im Süden der Höhle nehmen. Da sollte man auch raus wenn man Saliva getötet hat. Man findet sich danach nordöstlich des Eingangs. Wenn man Draußen ist, sollte man schnell verschwinden. Da man hier sehr schnell mit ein paar Reaper und den Tangle Bekanntschaft machen kann. In der Blighted Grove findet man auch noch einige andere nette Gesellschaft. Wie z.B. Die grüne Schlange namens Coil, die starken Schaden macht und auch sehr stark vergiftet. Oder auch Coil´s Freund, den schwarzen Alligator namens Thrasher. Der auch nicht gerade wenig Schaden macht. Die beiden, also Coil und Thrasher findet man im Süden der Blighted Grove. Im Norden der Blighted Grove treibt sich ein Geselle namens Tangle herum. Auf den man auch trifft, wenn man aus Saliva´s Höhle kommt. Der Bog Thing, Tangle ist aber mit zwei bis vier gezielten Schlägen relativ leicht zu töten. Allerdings sollte man ihn auch nicht unterschätzen, den er macht starken Melee Schaden. Unweit von Tangle findet man in Nordosten, eine Hydra mit Namen Abscess. Sie ist mein absoluter Lieblingsfeind. Dieses Mistvieh ist auf Grund ihrer hohen Hitpoints wirklich schwer zu töten. Zudem kann Abscess auch anständig austeilen. Mit ihrem Fire Breath kann sie selbst bei einer Rüstung, mit 70 Fire Resist, einen Schaden von 75 Hitpoints und mehr verursachen. Bei Abscess sollte man auf keinen Fall, Pets oder Summons dabei haben. Da sonst Abscess mit einem doppelten Fire Breath zuschlägt. Und einen Schaden von 150 Hitpoints zu überleben ist nicht leicht möglich. Named Monster in der Blighted Grove Nachdem die Quest, die man von Frightened Dryad erhalten hat, beendet hat. Also, wenn man die 12 Insane Dryads und Saliva getötet hat. Geht man wider zu Frightened Dryad, wo man ein grünes Blessing bekommt. Dieses grüne Blessing ist mit einem Timer versehen, der erst nach einigen Stunden abläuft. Bei Frightened Dryad findet man einen Korb. Schmeißt man das grüne Blessing in diesen Korb, erhält man drei schwarze Blessings. Falls nicht schon eine andere Gruppe bei Lady Melisandre ist. Sollte sich eine andere Gruppe bei Lady Melisandre aufhalten. Muss man warten bis diese Gruppe die Höhle von Lady Melisandre verlassen hat. Erst wenn Lady Melisandre wieder frei ist kann das grüne Blessing in den Korb geworfen werden. Und gegen die drei schwarzen Blessings getauscht werden. Die schwarzen Blessings sind ebenfalls mit einem Timer versehen. Dieser Timer läuft aber schon nach 10 Minuten aus. Also nicht all zu lange Zeit lassen. Alle Spieler die mit zu Lady Melisandre wollen sollten in eine Party gehen. Mit einem Doppelklick auf eines der schwarzen Blessings klicken und schon kommt man zu Lady Melisandre. (Um nun zu Lady Melisandre zu kommen. Braucht nur noch der Party-leader, eine Bone Machete. Die übrigen Party-mitglieder kommen auch ohne Machete rein.) Nach dem Eintritt in Lady Melisandres-Höhle findet man sich im Osten eines schmalen Ganges (Damm) wieder, der von Ost nach West verläuft. Ganz im Westen dieses Ganges, also am anderen Ende, trifft man auf Lady Melisandre. Die sich mit 4 oder 5 Enslaved Satyr´s umgibt. Da die Enslaved Satyr´s discoreden und clamen können, sollte man versuchen die Enslaved Satyr´s so schnell wie nur möglich töten. Am besten man castet ein oder zwei Energy Vortex so nah wie möglich an Lady Melisandre. Die Energy Vortex greifen Lady Melisandre an und die Enslaved Satyr´s kommen vor zum Eingang der Höhle. Sobald die Enslaved Satyr´s ungefähr die Mitte der Höhle erreicht haben. Sollte man so schnell es geht ein oder zwei Energy Fields zwischen Lady Melisandre und die Enslaved Satyr´s setzen. Um zu verhindern dass Lady Melisandre auch nach Vorne kommt. Danach kann man sich um die Enslaved Satyr´s kümmern. Während man die Enslaved Satyr´s tötet, sollte man nicht vergessen. Immer wieder neue Energy Fields zwischen Lady Melisandre und sich Selbst zu casten. Und natürlich auch immer wieder neue Energy Vortex neben Lady Melisandre setzen, damit der Guten nicht langweilig wird. Sind die Enslaved Satyr´s endlich tot, kann man sich voll und ganz Lady Melisandre widmen. Den besten Erfolg gegen Lady Melisandre erzielt man mit einem Tamer, Magier, Necromancer oder Archer. Warrior oder Paladin kommen bei Lady Melisandre nicht so gut an, da die gute Lady Melisandre im Nahkampf großen Schaden macht. Als Tamer sollte man einen Cu Sidhe mitnehmen, den man als Blocker auf Lady Melisandre hetzen kann. Auch ein Rune Beetle bietet eine sehr gute Hilfe und vor allem kann man sich die Poison Fieldes sparen. Das vergiften übernimmt ja der Rune Beetle. Gut sind auch Peacemaker die sich um die Enslaved Satyr´s kümmern können. Auch Spellweaver können mit Word of Death wahre Wunder vollbringen. Besteht eine Gruppe nur aus Archern und Magiern, kann man die Taktik mit den Energy Fields beibehalten. Immer drauf achten das ein bis zwei Energy Fields zwischen euch und Lady Melisandre sind. Und fleißig Energy Vortex so nah wie möglich an Lady Melisandre casten. Lady Melisandre ist mit allen Wassern gewaschen und kämpft mit Magery und Necro-sprüchen. Also Vorsicht für Archer und Warrior, Blood Oath! Magier sollten darauf vorbereitet sein Revenants zu dispellen. Sollten Tamer oder Warrior in der Gruppe sein. Ist die Idee mit den Energy Fields nicht so gut, da Pet´s und Warrior auch nicht mehr durch die Felder können. Wichtig ist auch immer wieder Poison Fields zu casten, damit sich Lady Melisandre nicht heilen kann. Wenn man es geschafft hat, Lady Melisandre, ca. die Hälfte ihrer Hitpoints runter zu klopfen. Erscheint ein weiterer Enslaved Satyr. Diese Enslaved Satyr sollte man schnell töten. Allerdings muss man darauf achten, dass sich nicht alle Spieler der Gruppen auf den Enslaved Satyr werfen. Und sich nicht mehr um Lady Melisandre kümmern. Da die sich sonst heilen kann und damit wieder über die Hitpoint-schwelle kommt. Und nach ein paar Hit´s erscheint der Enslaved Satyr wieder. Also, auch immer fest an Lady Melisandre dranbleiben. Das Gleiche gilt auch für das Ende. Immer fest an Lady Melisandre dranbleiben. Am Ende wenn Lady Melisandre fast tot ist, erscheinen. Im Osten eine Stone Harpye, in der Mitte einen Insane Dryad und im Westen ein Reaper. Wenn man die Drei tötet immer darauf achten dass man auch an Lady Melisandre dranbleibt. Damit sie sich nicht wieder heilen kann und dadurch wieder über die Hitpoint-schwelle kommt. Die Höhle kann man über die Leiter im Osten verlassen. Aber auf das Loot nicht vergessen. Im Loot findet man: -die üblichen Peerless Regs (Blight, Corruption, Mucculent, Putrefaction, Scourge, Taint) -Crimson Cincture -Dieseased Bark ( Peerless Reg, nur bei Lady Melisandre) -Melisandres Fermented Wine -Melisandres Corrodet Hatchet -Melisandres Hair Dye -Eternally Corrupt Tree -Albino Squirrel imprisoned in a Crystal gruß Kastor | |
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